Für unseren Kunden Samsung konzipierten und produzierten wir einen besonderen Twitch-Stream rund um das Videospiel „Crimson Desert“. Im Mittelpunkt stand die Creatorin Rosemondy, die das Spiel live vor ihrem Publikum erkundete. Begleitet wurde sie dabei von Dokkaebi, einer virtuellen Figur, die ihr im Verlauf des Streams als Helfer, Ratgeber und gelegentlicher Störenfried zur Seite stand. Ziel war es, die Grenzen zwischen virtueller Figur und echter Live-Interaktion möglichst verschwimmen zu lassen.

Um diese Dynamik glaubwürdig umzusetzen, entschieden wir uns bewusst gegen einen rein KI-basierten Ansatz. Stattdessen wurde Dokkaebi von einem Schauspieler verkörpert, dessen Bewegungen und Mimik mittels Motion-Capture-Technologie in Echtzeit auf die digitale Figur übertragen wurden. Dadurch konnte Dokkaebi spontan auf Situationen reagieren, Witze aufgreifen und unmittelbar mit Rosemondy interagieren. Die entstehende Chemie zwischen beiden sorgte für eine Authentizität, die mit vorproduzierten oder automatisierten Lösungen kaum erreichbar gewesen wäre.

Die technische Umsetzung stellte dabei besondere Anforderungen. Neben der präzisen Erfassung der Bewegungen musste die virtuelle Figur ohne wahrnehmbare Verzögerung in den Livestream integriert werden. Nur so konnte die Interaktion natürlich wirken und das Gefühl entstehen, dass sich beide tatsächlich denselben Raum teilen.

Der rund zweistündige Stream zeigte eindrucksvoll, welches Potenzial in der Verbindung aus Creator-Content und Echtzeit-Technologie steckt. Durch die Kombination aus Improvisation, Schauspiel, Motion Capture und Livestream-Produktion entstand ein Format, das gleichermaßen technisch anspruchsvoll wie unterhaltsam war und einen neuen Weg aufzeigte, digitale Markenwelten auf Twitch erlebbar zu machen.